Image::rotate
Friday, November 2nd, 2007Теперь просто переворот на градусы.
var img = new Image();
var ctx;
ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
img.src = 'pinguim-root3.png';
img.onload = startNew();
здесь надо решить если, либо переворот идет сразу по загрузке либо на событие, например нажатие кнопки. Если первое то этот кусок кода не нужен.
ctx.drawImage(img, 0, 0); // загрузить картинку ровно как есть // после нажатия кнопки отчистить ctx.clearRect(0,0,320,320);
теперь вычисляем угол и поворачиваем
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img,0,-100);
что же здесь происходит, почти как футураме - “двигатель двигает вселенную”.
В начале разворачиваем весь объект, целиком на 90 градусов, и на него кладем картинку.
Почему -320? Потому, что поворот вызывает смещение координат

